ユニット

概要

レムリアとともに戦ってくれる仲間たち。

同じユニットを3つ集めるとアップグレードでき、ステータスが向上する。
無星を3つ集めると銀星に、銀星を3つ集めると金星にアップグレードできる。

銀星にアップグレードするとそのキャラクターの所持しているシンボルを、
金星にアップグレードするとゴールドオーブをそれぞれ獲得できる。

ユニット一覧

ラン・ジン.png ラン・ジン

無星銀星金星
ステ|タス体力.png120240
攻撃力.png1835
防御力.png1620
魔法防御力.png1114
素早さ.png1515
TP回復.png25~4025~40
スキル
【護身刀】
(物理攻撃)ATK×140%⇒敵1体

自分に[▲護身]*1を30付与
シンボルゴールドオーブ
シンボル_ブルー.png*2シンボル_カンフー.png*3装着者の防御力が10アップ
装着者のTP増加量が20アップ

イオラ.png イオラ

無星銀星金星
ステ|タス体力.png87
攻撃力.png15
防御力.png5
魔法防御力.png4
素早さ.png15
TP回復.png15~30
スキル
【チアホーン】
味方全体に[▲防具]*4を10付与
プレイヤーに[▲慈愛]*5を15付与
シンボルゴールドオーブ
シンボル_ブルー.png*2シンボル_ヴァルハラ.png*6(装着者がスキルを使った時)
装着者のHPが40回復する

マリン.png マリン

無星銀星金星
ステ|タス体力.png87
攻撃力.png24
防御力.png5
魔法防御力.png8
素早さ.png15
TP回復.png15~30
スキル
【フィアフルテンペスト】
(魔法攻撃)ATK×65%×4回⇒ランダムな敵
シンボルゴールドオーブ
シンボル_ブルー.png*2シンボル_騎士団.png*7(装着者がスキルダメージを与えた時)
(魔法攻撃)ATK×15%×5回⇒ランダムな敵

ゴールディ.png ゴールディ

無星銀星金星
ステ|タス体力.png80
攻撃力.png19
防御力.png7
魔法防御力.png4
素早さ.png40
TP回復.png20~40
スキル
【スチームガン】
(物理攻擊)ATK×130%⇒敵1体

クリティカル時
(物理攻撃)ATK×130%⇒敵2体
シンボルゴールドオーブ
シンボル_イエロー.png*8シンボル_西部.png*9

コハク.png コハク

無星銀星金星
ステ|タス体力.png74
攻撃力.png14
防御力.png5
魔法防御力.png2
素早さ.png30
TP回復.png35~80
スキル
【忍法·蝶の舞】
(魔法攻撃)ATK×130%⇒敵1体

自分に[▲回避]*10を30付与
シンボルゴールドオーブ
シンボル_イエロー.png*8シンボル_サムライ.png*11装着者のTP増加量が30アップ
装着者の魔法防御力が30%アップ

パイリ.png パイリ

無星銀星金星
ステ|タス体力.png114
攻撃力.png20
防御力.png8
魔法防御力.png12
素早さ.png25
TP回復.png45~75
スキル
【クラウンサーカス】
(HP回復)10⇒自分以外の味方全体

自分以外の味方全体のTPを20増加
自分に[▼道化]*12を1付与
シンボルゴールドオーブ
シンボル_イエロー.png*8シンボル_騎士団.png*7(装着者がスキルを使った時)
装着者のTPが35増加する

ヘッソン.png ヘッソン

無星銀星金星
ステ|タス体力.png67
攻撃力.png20
防御力.png13
魔法防御力.png4
素早さ.png30
TP回復.png35~50
スキル
【エッグスミス】
自分に[▲防具]*4を10付与
自分の前後1体に[▲鋭利]*13を20付与

必ずターンの最初に発動する
シンボルゴールドオーブ
シンボル_オレンジ.png*14シンボル_ヴァルハラ.png*6(毎ターン開始時)
装着者は[▲重戦]*15を70得る

タンザ.png タンザ

無星銀星金星
ステ|タス体力.png80
攻撃力.png14
防御力.png10
魔法防御力.png5
素早さ.png9
TP回復.png0~10
スキル
【インプット】
このターンに使用したアタック系ジェムをもう一度発動させる

使用していない場合
(HP回復)5⇒自分
シンボルゴールドオーブ
シンボル_パープル.png*16シンボル_西部.png*9装着者のTP増加量が20アップ
(装着者がスキルを使った時)装着者のHPが15回復する

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  1. ^(発動時に消滅)
    敵のスキルから受けるダメージが[値]%ダウン
  2. ^Lv1(3):(バトル開始時)
    味方全体に[▲硬度]を30付与

    Lv2(5):(バトル開始時)
    味方全体に[▲硬度]を60付与

    Lv3(7):(バトル開始時)
    味方全体に[▲硬度]を100付与

    硬度:(永続)防御力[値]%アップ
  3. ^Lv1(3):(バトル開始時)
    味方の後ろ2体に[▲連撃]を1付与

    Lv2(5):(バトル開始時)
    味方の後ろ4体に[▲連撃]を1付与

    Lv3(7):(バトル開始時)
    味方全体に[▲連撃]を1付与

    連撃:(永続)通常攻撃が[値]回増える
  4. ^(ダメージ値分減少)
    敵から受ける物理ダメージ[値]分軽減
    超過分はダメージを受ける
  5. ^(発動時に消滅)
    ジェムで味方ユニットに与える「HP回復」「TP増加」「良い効果付与」の効果量が[値]%アップ
  6. ^Lv1(3):(毎ターン開始時)
    味方の前2体に[▲反撃]を70付与

    Lv2(5):(毎ターン開始時)
    味方の前3体に[▲反撃]を100付与

    Lv3(7):(毎ターン開始時)
    味方全体に[▲反撃]を120付与

    反撃:(ターン終了時に半減)物理攻撃を受けた時、防御力×[値]%の物理攻撃を攻撃者に返す
  7. ^Lv1(3):(バトル開始時)
    味方全体に[▲真価]を50付与

    Lv2(5):(バトル開始時)
    味方全体に[▲真価]を100付与

    Lv3(7):(バトル開始時)
    味方全体に[▲真価]を170付与
  8. ^Lv1(3):(バトル開始時)
    プレイヤーに[▲陽光]を40付与

    Lv2(5):(バトル開始時)
    プレイヤーに[▲陽光]を80付与

    Lv3(7):(バトル開始時)
    プレイヤーに[▲陽光]を150付与

    陽光:(永続)ジェムで与えるダメージが[値]%アップ
  9. ^Lv1(2):(バトル開始時)
    味方全体に[▲秘孔]を25付与

    Lv2(4):(バトル開始時)
    味方全体に[▲秘孔]を50付与

    Lv3(6):(バトル開始時)
    味方全体に[▲秘孔]を90付与

    秘孔:(永続)クリティカル発生時[値]分HP回復
  10. ^(成功時に半減)敵の攻撃を[値]%の確率で無効化
  11. ^Lv1(2):(バトル開始時および3ターンごと)
    味方の後ろ2体に[▲秘策]を1付与

    Lv2(4):(バトル開始時および3ターンごと)
    味方の後ろ4体に[▲秘策]を1付与

    Lv3(6):(バトル開始時および3ターンごと)
    味方全体に[▲秘策]を1付与

    秘策:(発動時に-1)スキル効果が2回発動する
  12. ^(TPが100以上になると消滅)ターン開始時のTP増加量が半分になる
  13. ^(ターン終了時に半減)
    与える物理ダメージが[値]%アップ
  14. ^Lv1(3):(バトル開始時)
    味方全体に[▲鼓舞]を15付与

    Lv2(5):(バトル開始時)
    味方全体に[▲鼓舞]を30付与

    Lv3(7):(バトル開始時)
    味方全体に[▲鼓舞]を50付与

    鼓舞:(永続)TP増加量[値]分アップ
  15. ^(1ターン)与えるダメージが[値]%アップ
    敵が先に行動するたび[値]が10増加
  16. ^Lv1(3):(バトル開始時)
    味方全体に[▲魔力]を25付与

    Lv2(5):(バトル開始時)
    味方全体に[▲魔力]を55付与

    Lv3(7):(バトル開始時)
    味方全体に[▲魔力]を90付与

    魔力:(永続)魔法攻撃で与えるダメージが[値]%アップ

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