難易度
レストポイントで難易度の変更ができる。
イージー,ノーマル,ハードの3種類から選択できるほか、項目ごとに個別にカスタムすることができる。
初期設定ではノーマル。
難易度に応じて入手できるフラグメント*1の量が増減する。
難易度が高いほど得られるフラグメント量が大きくなる。
| 難易度 | イージー | ノーマル | ハード | カスタム | |
| 最小 | 最大 | ||||
| 敵の最大HP | 1 | 1 | 1 | 0.7 | 2 |
| 敵の攻撃力 | 0.8 | 1 | 1.2 | 0.7 | 2 |
| 敵のダウン·状態異常耐性 | 0.8 | 1 | 1.2 | 0.7 | 2 |
| 敵のダウン·状態異常の回復速度 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 2 |
| 敵の行動頻度 | 0.75 | 1 | 1.5 | 0.5 | 2 |
| フラグメントボーナス | 0.64 | 1 | 1.57 | 0.1 | 2.5 |