オーブ

概要

ダンジョン拡張で「オーブが出現」を解放すると入手可能になる、ユニットの装備品。
ユニットに装着することで、装着者の能力値が強化されたり、通常攻撃やスキルの威力が強化されたりする。
基本的には有利な効果を発揮するが、一部デメリット効果を含むものもある。

オーブは、パーティに編成中の各ユニットに1個だけ装着可能。
付け外しは休憩所や宝石屋などのパーティ編成画面でのみ可能。

主な入手方法は下記の通り。

基本的に、深い階層にいる時ほど、レアリティの高いオーブが出現しやすい。

宝石屋で売却することもでき、レアリティに応じたキーンが得られる。

所持数の上限は(たぶん)ない。

オーブ一覧

[C]コモン

名称効果備考
破壊のオーブ装着者の攻撃力が25%アップ,防御力が15%ダウン
要塞のオーブ装着者の防御力が10アップ
黒猫のオーブ装着者の魔法防御力が10アップ
疾風のオーブ装着者の素早さが7アップ
(バトル開始時に1回だけ)装着者は[△秘孔]*1を20得る
体力のオーブ装着者の最大HPが15%アップ
充魔のオーブ装着者のTP増加量が8アップ
星屑のオーブ装着者が無星*2なら,HPと防御力が70%アップ
協力者のオーブ装着者の前後1体ずつのユニットの攻撃力が10%アップ
鉄拳のオーブ装着者が通常攻撃で与えるダメージが40%アップ
必殺のオーブ装着者がスキルで与えるダメージが35%アップ
急所のオーブ装着者がクリティカル時に与えるダメージが20%アップ
回復のオーブ(バトル開始時に1回だけ)装着者のHPが30回復する
彩光のオーブ(装着者がスキル発動予定の時)ジェムで与えるダメージが20%アップ
紋章のオーブ(バトル開始時に1回だけ)装着者のTPが25増加する
薬剤師のオーブ(バトル開始時に1回だけ)装着者は[△免疫]*3を10得る
防具のオーブ(毎ターン開始時)装着者は[△防具]*4を10得る
聖具のオーブ(毎ターン開始時)装着者は[△聖具]*5を10得る
叡智のオーブ(このオーブを誰かに装着していれば発動)プレイヤーは[△叡智]*6を30得る
レスキューオーブ(ジェム使用をスキップした時)装着者のHPが15回復する

[R]レア

名称効果備考
入れ替えのオーブ装着者の防御力と魔法防御力の値を入れ替える。
装着者の最大HPが20%アップ
改・要塞のオーブ装着者の防御力が70%アップ
改・黒猫のオーブ装着者の魔法防御力が70%アップ
ベルセルクオーブ装着者が通常攻撃で与えるダメージが60%アップ
改・必殺のオーブ装着者がスキルで与えるダメージが55%アップ
(毎ターン開始時)装着者は[▼傷口]*7を5受ける
渾身のオーブ装着者がクリティカル時に与えるダメージが35%アップ
鍛錬のオーブ装着者が自分で自分に与えるスキル効果が70%アップ
助力のオーブ装着者が自分以外の味方に与えるスキル効果が35%アップ
うぬぼれのオーブ装着者のHPが半分以上の時,敵から受けるダメージを40%軽減。
装着者のHPが半分未満の時,敵から受けるダメージが30%増加
息吹のオーブ装着者がスキルやジェムから受けるHP回復効果が35%アップ
共鳴のオーブ(装着者がスキル発動予定の時)ジェムで与えるダメージが30%アップ
修復のオーブ(バトル開始時に1回だけ)装着者は[△再生]*8を30得る
補強のオーブ(装着者がダメージを受けた時)装着者は[△防具]*4を10得る
忍びのオーブ(装着者が通常攻撃した時)装着者は[△回避]*9を35得る
装着者はスキルをバトル中に1回しか発動できなくなる
怒りのオーブ(バトル開始時に1回だけ)装着者は[△激怒]*10を25得る
おやつのオーブ(毎ターン開始時)装着者のHPが最大値の5%回復する
負けん気のオーブ(装着者がダメージを受けた時)装着者のTPが7増加する

[E]エピック

名称効果備考
チェインオーブ装着者のスキルの効果対象数+2
装着者がクリティカル時に与えるダメージが90%ダウン
スターオーブ(このオーブを誰かに装着していれば発動)プレイヤーはシンボル「星の民」*11を1つ得る
雷神のオーブ(装着者が通常攻撃した時)ランダムな敵に攻撃力×20%の魔法攻撃×4回
契約のオーブ装着者の最大HPが70%アップ
(装着者がダメージを与えた時)装着者のHPが10減少する
真・要塞のオーブ装着者の防御力が100%アップ,攻撃力が20%ダウン
真·黒猫のオーブ装着者の魔法防御力が100%アップ,素早さが10ダウン
武神のオーブ装着者が自分や味方のスキルから受ける効果が50%ダウン
(バトル開始時に1回だけ)装着者は[△武力]*12を80得る
大魔導のオーブ装着者の素早さが1になる
(バトル開始時に1回だけ)装着者は[△魔力]*13を120得る
残身のオーブ装着者がスキルで与えるダメージが15%アップ
装着者のTP増加量が25に固定される
(装着者がスキルを使った時)装着者は[△秘策]*14を1得る
真·疾風のオーブ装着者の素早さが60%アップ,TP増加量が15アップ
二つ星のオーブ(バトル開始時に1回だけ)装着者は[△連撃]*15を1得る
フェンリルオーブ装着者がダメージを与えた敵に[▼傷口]*7を10付与する
反鏡のオーブ(このオーブを誰かに装着していれば発動)
(バトル開始時および4ターンごと)プレイヤーは[△反鏡]*16を1得る
真·充魔のオーブ装着者のTP増加量が70%アップ,攻撃力が20%ダウン
霊障のオーブ(装着者がスキルを使った時)装着者は[▼霊障]*17を2得る。
敵全体に[▼恐怖]*18を15,[▼予言]*19を15,[▼虚弱]*20を15付与
ジェノサイドオーブ装着者のスキルの効果対象数が+2される。
装着者が自分以外の味方に与えるスキル効果が100%ダウン

[G]ゴールド

「ダンジョン拡張」で「ゴールドオーブが出現」を解放後に、ユニットを金星にアップグレードすると入手できる。

おすすめオーブ

疾風のオーブ

素早さを+7できる。
上昇幅は小さいが、素早さを上げる手段は少ないので貴重。
味方の行動順を調整したい場合に便利。

充魔のオーブ,紋章のオーブ,負けん気のオーブ

TP増加系のオーブ。
紋章のオーブは、+25と効果が大きいがバトル開始時に1回だけなので、バトル中1回だけスキルを発動するユニットにつけるのがオススメ。
負けん気のオーブは敵の攻撃を受けやすい最前列の味方につけるのがオススメ。

星屑のオーブ

無星ユニットのHPと防御力を大幅に上昇させる。
銀星,金星につけても何の効果もない。
無星ユニットの防御・魔法防御を上げるステッカー「誰かのタマシイ」と併用すると、かなり硬くなる。
浅い階層ではかなり有用。

チェインオーブ

スキルの効果対象数+2される代わりに、クリティカル時の与ダメージが激減してしまう。
味方単体を回復したり強化したりするユニットにつけるのがオススメ。

ジェノサイドオーブ

スキルの効果対象数+2される代わりに、自分以外の味方に与えるスキル効果が100%ダウンしてしまう。
強力な単体攻撃スキルを持つユニットにつけよう。

雷神のオーブ

通常攻撃した時に4回追撃が発生する。
[▼傷口]*7などと併用できるとかなり強い。
通常攻撃メインのユニットにつけるのがオススメ。

フェンリルオーブ

ダメージを与えた敵に[▼傷口]を10付与できるようになる。
攻撃回数が多いユニットにつけると強力。

残身のオーブ

TP増加量が25に固定される代わりに、バトル中2回目以降にスキルを発動するとき、1ターンで2回発動するようになる。
どのユニットにつけても強力だが、元のTP増加量が低いユニットにつけるとデメリットが少ない。
他のTP回復手段と併用するのがオススメ。
スキルを1バトル中に1回しか使えないユニットにつけても無意味な点には注意。

スターオーブ

シンボル「星の民」*11を1つ得ることができる。
すべてのジェムのクールタイムが永続で-1されるので、強力なジェムを多数所持しているときほど有用。

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  1. ^(発動時に消滅)
    クリティカル発生時に[値]分HP回復
  2. ^アップグレードしていないユニット
  3. ^(発動時に-1)
    悪い効果を受けなくなる
  4. ^(ダメージ値分減少)
    敵から受ける物理ダメージを[値]分軽減。
    超過分はダメージを受ける
  5. ^(ダメージ値分減少)
    敵から受ける魔法ダメージを[値]分軽減。
    超過分はダメージを受ける
  6. ^(発動時に消滅)
    ジェムで与えるダメージが[値]%アップ
  7. ^(ターン終了時に半減)
    攻撃によるダメージを受けた時,追加で[値]分HP減少
  8. ^(永続)
    スキル発動時に[値]分HP回復
  9. ^(成功時に半減)
    敵の攻撃を[値]%の確率で無効化
  10. ^(HP回復時に半減)
    攻撃力[値]%アップ。
    HP減少時に5増加する
  11. ^★星の民★
    Lv1(1):(バトル開始時)
    プレイヤーに[△公転]を1付与

    Lv2(2):(バトル開始時)
    プレイヤーに[△公転]を2付与

    △公転:(永続)
    ジェムのクールタイムが[値]分減少する
  12. ^(永続)
    物理攻撃で与えるダメージが[値]%アップ
  13. ^(永続)
    魔法攻撃で与えるダメージが[値]%アップ
  14. ^(発動時に-1)
    スキル効果が2回発動する
  15. ^(永続)
    通常攻撃が[値]回増える
  16. ^(発動時に-1)
    次のジェム効果が2回発動する
  17. ^特に何も起きない。この効果は,付与数=悪い効果の種類数としてカウントされる。敵の攻撃を受けると[値]が1減る
  18. ^(物理攻撃を受けると半減)
    物理攻撃から受けるダメージが[値]%アップ
  19. ^(魔法攻撃を受けると半減)
    魔法攻撃から受けるダメージが[値]%アップ
  20. ^(ターン終了時に半減)
    ユニットやプレイヤーに付与された効果によって発生するダメージが[値]%アップ

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