装備の特殊能力
装備にランダムで付与される、様々な効果。
装備には2つまで特殊能力を付与可能。
ほとんどの装備は、入手時に1~2つの特殊能力が付与されている。
醸造屋で醸造することで新たな特殊能力を付与することができる。
効果説明に「重複なし」とある能力は、同名のものを複数装備しても効果が合算されず、最も効果の大きいものが優先される。
例えば、炎ダメージ☆1のついたフライ返しと、炎ダメージ☆3のついた肉たたきを同時に装備しても、
炎状態のターゲットに与える追加ダメージは15%+25%=40%とはならず、☆3の効果が優先され、追加ダメージは25%となる。
「重複」の欄が×の効果は重複なし。
名称 | ☆ | 効果 | 重複 |
炎ダメージ | ☆1 | 炎状態のターゲットに15%の追加ダメージを与える | × |
☆2 | 炎状態のターゲットに20%の追加ダメージを与える | ||
☆3 | 炎状態のターゲットに25%の追加ダメージを与える | ||
氷ダメージ | ☆1 | 氷状態のターゲットに15%の追加ダメージを与える | × |
☆2 | 氷状態のターゲットに20%の追加ダメージを与える | ||
☆3 | 氷状態のターゲットに25%の追加ダメージを与える | ||
プッシュダメージ | ☆1 | プッシュバッシュを受けたターゲットに最大2秒間、さらに15%のダメージを与える | × |
☆2 | プッシュバッシュを受けたターゲットに最大2秒間、さらに20%のダメージを与える | ||
☆3 | プッシュバッシュを受けたターゲットに最大2秒間、さらに25%のダメージを与える | ||
甘味ダメージ | ☆1 | 甘味状態のターゲットに15%の追加ダメージを与える | × |
☆2 | 甘味状態のターゲットに20%の追加ダメージを与える | ||
☆3 | 甘味状態のターゲットに25%の追加ダメージを与える | ||
うま味爆弾ダメージ増 | ☆1 | うま味爆弾が45%の追加ダメージを与えるようになる | × |
☆2 | |||
☆3 | |||
ショックダメージ | ☆1 | ショック状態のターゲットに15%の追加ダメージを与える | × |
☆2 | ショック状態のターゲットに20%の追加ダメージを与える | ||
☆3 | ショック状態のターゲットに25%の追加ダメージを与える | ||
毒ダメージ | ☆1 | 毒状態のターゲットに15%の追加ダメージを与える | × |
☆2 | 毒状態のターゲットに20%の追加ダメージを与える | ||
☆3 | 毒状態のターゲットに25%の追加ダメージを与える | ||
体力満タン時ダメージ | ☆1 | × | |
☆2 | ヘルスがマックスの時に10%の追加ダメージを与える | ||
☆3 | ヘルスがマックスの時に15%の追加ダメージを与える | ||
低体力時のダメージ | ☆1 | ヘルスが30%以下の時に5%の追加ダメージを与える | × |
☆2 | |||
☆3 | |||
タイマープロック | ☆1 | 攻撃中に、10%の確率でエッグタイマーバクダンを発射する。スタックすると、この確率が上がる | 〇 |
☆2 | 攻撃中に、20%の確率でエッグタイマーバクダンを発射する。スタックすると、この確率が上がる | ||
☆3 | 攻撃中に、30%の確率でエッグタイマーバクダンを発射する。スタックすると、この確率が上がる | ||
お皿プロック | ☆1 | 攻撃中に、10%の確率でお皿を発射する。スタックすると、この確率が上がる | 〇 |
☆2 | 攻撃中に、20%の確率でお皿を発射する。スタックすると、この確率が上がる | ||
☆3 | 攻撃中に、30%の確率でお皿を発射する。スタックすると、この確率が上がる | ||
ドリアンプロック | ☆1 | 攻撃中に、10%の確率でドリアンを発射する。スタックすると、この確率が上がる | 〇 |
☆2 | 攻撃中に、20%の確率でドリアンを発射する。スタックすると、この確率が上がる | ||
☆3 | 攻撃中に、30%の確率でドリアンを発射する。スタックすると、この確率が上がる | ||
会心率アップ | ☆1 | 会心率を3%上昇させる | 〇 |
☆2 | 会心率を4%上昇させる | ||
☆3 | 会心率を5%上昇させる | ||
会心ダメージアップ | ☆1 | 会心ダメージを20%上昇させる | 〇 |
☆2 | 会心ダメージを25%上昇させる | ||
☆3 | 会心ダメージを30%上昇させる | ||
死の爆発 | ☆1 | 攻撃を喰らった敵は、死亡時に15%の確率で爆発する | 〇 |
☆2 | 攻撃を喰らった敵は、死亡時に20%の確率で爆発する | ||
☆3 | 攻撃を喰らった敵は、死亡時に25%の確率で爆発する | ||
体力アップ | ☆1 | 〇 | |
☆2 | HPが35増加する | ||
☆3 | |||
継続時間アップ(炎) | ☆1 | 炎の効果の継続時間を1秒間増加する | × |
☆2 | 炎の効果の継続時間を2秒間増加する | ||
☆3 | 炎の効果の継続時間を3秒間増加する | ||
継続時間アップ(氷) | ☆1 | 氷の効果の継続時間を0.25秒間増加する | × |
☆2 | 氷の効果の継続時間を0.5秒間増加する | ||
☆3 | 氷の効果の継続時間を0.75秒間増加する | ||
コンカッションプッシュ | ☆1 | プッシュバックを受けた敵は、その際に10の追加ダメージを受ける | × |
☆2 | プッシュバックを受けた敵は、その際に20の追加ダメージを受ける | ||
☆3 | プッシュバックを受けた敵は、その際に30の追加ダメージを受ける | ||
スーパースイート | ☆1 | 甘味効果が増幅する。効果は10%の割合で増加する | × |
☆2 | 甘味効果が増幅する。効果は20%の割合で増加する | ||
☆3 | 甘味効果が増幅する。効果は30%の割合で増加する | ||
隠し味 | ☆1 | 投射物を反射した時、30%の確率で追加のうま味爆弾が放出される | × |
☆2 | |||
☆3 | |||
酸味アップ | ☆1 | ショック効果が1回増加する | × |
☆2 | ショック効果が2回増加する | ||
☆3 | ショック効果が3回増加する | ||
継続時間アップ(毒) | ☆1 | 毒の効果の継続時間を1秒間増加する | × |
☆2 | 毒の効果の継続時間を2秒間増加する | ||
☆3 | 毒の効果の継続時間を3秒間増加する | ||
連撃:炎 | - | ダッシュ攻撃が炎を与えるようになる | × |
連撃:氷 | - | ダッシュ攻撃が氷を与えるようになる | × |
連撃:プッシュ | - | ダッシュ攻撃がプッシュバックを与えるようになる | × |
連撃:甘味 | - | ダッシュ攻撃が甘味を与えるようになる | × |
連撃:シールド | - | ダッシュ攻撃時にシールドを得る | × |
連撃:ショック | - | ダッシュ攻撃がショックを与えるようになる | × |
連撃:毒 | - | ダッシュ攻撃が毒を与えるようになる | × |
貫通力 | ☆1 | 投射物はデフォルトで1体の追加ターゲットを貫くようになる | × |
☆2 | 投射物はデフォルトで2体の追加ターゲットを貫くようになる | × | |
☆3 | 投射物はデフォルトで3体の追加ターゲットを貫くようになる | × | |
トゲトゲのスキン | ☆1 | × | |
☆2 | 敵から受けた10ダメージを、敵に与える(近接攻撃のみ) | ||
☆3 | |||
炎のスキン | - | 攻撃してきた敵に炎を与える(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある | × |
氷のスキン | - | 攻撃してきた敵に炎を与える(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある | × |
ハグ厳禁 | - | 攻撃してきた敵にプッシュバックを与える(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある | × |
甘味のスキン | - | 攻撃してきた敵に炎を与える(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある | × |
シールドのスキン | - | 攻撃を受けたときシールド効果を得る(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある | × |
ショックのスキン | - | 攻撃してきた敵にショックを与える(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある | × |
毒のスキン | - | 攻撃してきた敵に毒を与える(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある | × |
投射物耐性 | ☆1 | 敵の投射物のダメージが10%減少する | × |
☆2 | |||
☆3 | |||
炎のダッシュ | - | ダッシュ後、炎だまりを残す。炎は3秒間持続し通過しようとする敵に炎を与える | × |
氷のダッシュ | - | ダッシュ後、氷の霧を残す。霧は3秒間持続し通過しようとする敵に氷を与える | × |
シールドのダッシュ | - | ダッシュはシールド効果を持つ | × |
ショックのダッシュ | - | ダッシュすると、スタート地点の近くにいた敵にショックを与える | × |
毒のダッシュ | - | ダッシュ後、毒の煙を残す。煙は3秒間持続し通過しようとする敵に毒を与える | × |
体力小アップ | |||
炎 | - | 武器は攻撃コンボの終わりに炎を与えるようになる | × |
氷 | - | 武器は攻撃コンボの終わりに氷を与えるようになる | × |
塩味 | - | × | |
甘味 | - | × | |
うま味 | - | × | |
酸味 | - | 武器は攻撃コンボの終わりにショックを与えるようになる | × |
苦味 | - | 武器は当たった瞬間に毒を与えるようになる | × |
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